約 1,910,736 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/22.html
高潔な心を秘めた聖女 廿楽(つづら) 冴姫(さき) cv.志村 由美 国籍:日本 現住所:渋谷区恵比寿 誕生日:2月17日 みずがめ座(天使のささやきの日) 年齢:14歳 身長:157㎝ 体重:45㎏ スリーサイズ:80/57/80 血液型:A型 所属:都立御苑女学園中等部2年A組 生徒会(書記) 得意科目:英語、数学、理科 苦手科目:美術 格闘スタイル:主に足技 「私は、私にできることをあなたの為に……。」 大人からの受けが良い優等生。いわゆる委員長タイプ。同じ年頃の女の子と比較しても、大人びている。 小学1年~中学1年まで両親の仕事の都合でイギリスに留学していた。普段の凛然とした立ち振る舞いから冷たい奴と思われがちだが、本当は照れ屋で優しい女の子。愛乃はぁととは幼馴染の大親友で、はぁとと一緒にいるときには普段は見せない笑顔を見せる。責任感が強く、自分で何でも抱え込もうとすることもよくある。 フィオナの失踪事件がトラウマになって対人関係が苦手になっていたが、現在はトラウマもある程度解消され、人当たりは少し良くなっている。 日本各地に発生した大量の次元の歪みへの日本聖霊庁の対策行動に志願して協力する。次元の歪みから現れる、聖霊石の原石を集めると願いが叶う、という噂を信じてはいないが、それがフィオナが人間に戻る手助けになれば……と思って、聖霊石の原石を探している。 雷のアルカナ ヴァンリー かつて戦乙女と称えられた女王が高次の存在となった。 雷を自在に操る能力を持つ。 冴姫が気高さを失わない限り、無償で力を貸す。 通常技解説 必殺技解説 連続技解説 冴姫超初心者向け連続技 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ 旧作データ(無印アルカナ3) コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 クラウ・ソラス タメ+ 攻撃 + B ブリューナク ☆ タメ+ 攻撃 B (追加入力 フラガラッハ)☆ +攻撃 - ゴームグラス タメ+ 攻撃 + B オルナ タメ+ 攻撃 - フラガラッハ 空中で+ 攻撃 空中で+ B ルァハ + 攻撃 - (追加入力) +攻撃 - ゲイアサイル 空中でタメ+攻撃 - 超必殺技 リア・ファイル ☆ + A+B + A+B エル・イードヴァル ☆ + A+B A+B クリティカルハート ガルフ・ダグザ + A+B B+C 追加入力 +A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカルト エルム ☆ + E クリィーオフ ☆ 【相殺発生時】+ E 超必殺技 フェアルグ ロルグ(前方) + E フェアルグ ロルグ(後方) + E エムローン エナッド + E アルカナブレイズ プロデュール アナム + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 + A 下段 B 下段 + B 下段 + B 上段 C 上段 + C 下段 ダウン属性 + C 上段 空ガ不可 E 上段 + E 上段 空中 コマンド 判定 備考 A B 中段 + B + B 中段 C 中段 + C 上段 E 中段 したらば現行スレ 【はぁとのフトモモ♪】廿楽冴姫part10【フィオナの鎖骨♪】 .
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/221.html
騒霊キーボーディスト「リリカ・プリズムリバー」 騒霊キーボーディスト「リリカ・プリズムリバー」 キャラクター シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:0> 攻撃力:1 耐久力:1 属性:騒霊 【無:3 休】自分のデッキを全て見て、その中にあるコストの合計値が2以下の「属性:騒霊」1枚を抜き出し、活動状態で場に出すことができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。 「私達は騒霊音楽隊~」 illus:葉住音矢 コメント 騒霊の先頭バッター。 三月精のように自分達の仲間をデッキから呼んでくる能力を持つ。 デッキ圧縮に役立つ点は同様だが、運用の方向性はまるで異なる。 主な特徴は以下の通り。 除去されてもリリカかメルランが場に残っていれば、場の再構成が可能。 ルナサの能力によって打ち止めがない。 騒霊専用の強化スペルが存在する。 休息をコストに含むため、能力が始動して円滑に運用するまで時間がかかる。 サーチ能力はタップ能力であるが、活動状態で場に出す。そのため、7コストと活動状態のリリカ、あるいは8コストと活動状態のメルランが居ればルナサとメルランが即座に場に出る。そのため終盤のブロッカーとしては速攻を持たないにもかかわらず有効。1ターンに2体という驚異的なスピードで場が埋め尽くされ、相手の攻撃は届かない。裁かれたら裁かれたで墓地が一気に肥えるため、幽々子で超ドローしてもいいだろう。 三月精を瞬発力とするなら、騒霊は持久力である。 騒霊の曲調は、激しくビートを刻むロックではなく、静かに場を支配するクラシックの模様。 出してすぐにリクルート能力が発動する三月精に対し、タップ能力ゆえに1ターンのタイムラグが存在する弱点が有る。 またコスト的に最速展開ではリリカスタートの場合2ターン目が、メルランでは3ターン目が暇になる。 その異なる特性上、三月精と両方を組み合わせるタイプの展開も中々面白い。場があっというまに埋め尽くされる。 1ターン目黒セットリリカ 2ターン目白セットルナチャイルド、サーチサファイア 3ターン目サーチメルラン といった感じの展開になり、丁度騒霊が暇になりがちな2ターン目が埋まる。 デッキスロットとは要相談。 全体除去、特に審判「ラストジャッジメント」は鬼門。 流されてもすぐにリスタート出来るよう、最低でも1枚は騒霊を手札にキープしておきたい。 終盤なら幽々子に繋げるのもアリ。また全体除去で流れてもどうせ元手は1枚のリクルーターなので、騒霊に極度に依存したデッキ構成で無い限りハンド的にはそこまで痛くは無い。 裁かれる頃には返しで大抵黒お家芸のファッティやタッチカラーの中級アタッカーが控えていたりすることが多く、うまく引き継げればテンポの喪失も気にはならないだろう。 関連 属性:騒霊 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/41.html
霊術を操るあやかしの末裔 犬若 なずな cv.橋本 まい 国籍:日本 現住所:北区赤羽 甘味処 稲穂庵 誕生日:11月15日(きものの日) 年齢:13歳 身長:141㎝ 体重:32㎏ スリーサイズ:76/50/79 血液型:A型 所属:都立御苑女学園中等部1年A組 得意科目:座学全般 苦手科目:体育 格闘スタイル:犬若丸流忍術 武器名:聖杖「つみこ」、霊獣「はやた」、霊鳥「ふすみ」 「犬若流忍術の真髄、ご覧にいれましょう!」 千年守・朱鷺宮神依に仕えるあやかしの忍び一族「犬若丸一族」から派遣された霊術士。 気ままに振舞う姉・あかねが反面教師になったのか、あいまいな事が許せない勤勉な性格。身体は弱いが、根っからの生真面目さで日々勉学や修行に励んできた。犬若丸流忍術をベースにした精霊使役術に長け、霊獣「はやた」霊鳥「ふすみ」らを使役して闘う。 ルールや規範を外れることを嫌い、納得できないことには明確に異議を唱える。自分の正しさを過信しているフシがある上、わりと気が短いほうなので、すぐにプンプン怒る。 現在は一族ゆかりの人間が経営する赤羽の甘味処「稲穂庵」に身を寄せ、ウェイトレスもしているが、姉に負けじと頑張ろうとして、よくお皿を割ってしかられている。折り紙やあやとり、かるたといった、日本の伝統的な室内遊びが好き。「稲穂庵」のみつ豆とお茶は大好物。また、ふかふかしたやわらかいものに顔をうずめるのも好き。 神依の側役として、このはをライバル視しつつも役目に励む。そんなとき、日本各地に次元の歪みの発生が確認され、日本聖霊庁から対処を命じられる。このはよりも手柄を立てて神依に褒めてもらいたい。 花のアルカナ カヤツヒメ 犬若丸一族の守護アルカナ。 もとは小犬丸一族の守護アルカナ「モリオモト」と一体の 存在であったとも伝えられる。 モリオモトが植物そのものを操るのに対し、カヤツヒメは 成長や繁栄、豊穣を司る運命神としての性格を持つ。 なずな通常技解説 なずな必殺技解説 なずな初心者指南 なずな連続技解説 なずな対戦攻略 なずな アルカナセレクト考察 なずな台詞集 なずな メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 杖術・真鉋(まかな) + 攻撃 B 追加入力 攻撃ボタン連打 B連打 杖術・魂極(たまきわ) +攻撃 +B 獣術・陽炎(かぎろい) ☆ +攻撃 +B or空中でB 鳥術・鵺鳥(ぬえどり) 【ふすみ追従中に】+攻撃 - 鳥術・鵺(はいたか) 【ふすみ待機中に】+攻撃 - 鳥術・梓弓(あずさゆみ) +攻撃(タメ可) +B(タメ不可) 鳥術・白真弓(しらまゆみ) +攻撃(タメ可)後、任意の方向キ - 召還・天狼(てんろう) +A - 召還・玉兎(ぎょくと) +B - 召還・鈴蜂(すずばち) +C - 霊術・朝霧(あさつゆ) +攻撃 - 超必殺技 聖杖・真十鏡(まそかがみ) ☆ + A+B A+B 鳥獣・五百重波(いおえなみ) + A+B + A+B 開放・射干玉(ぬばたま) + A+B + A+B 【開放・射干玉 暗転中に】ボタン入力で召喚する神霊を選択(Aで天狼、Bで玉兎、C(又は何も押さない)で鈴蜂を選択) クリティカルハート 封呪・鳴神(なるかみ) + A+B B+C 【封呪・鳴神ヒット後】・・・・・・・・・A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 一重咲 ☆ +E後、任意のレバー方向 C 花に嵐 ☆ 【一重咲発射後】+E 【一重咲発射後】C 幻の花 +E +C 摘花 【幻の花・夢の花付近で】+E +C 超必殺技 八重紅彼岸 ☆ +E A+C 夢の花 +E + A+C アルカナブレイズ 桜守 + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A B +B C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E ふすみ コマンド 判定 備考 +B+C +B+C +B+C +B+C +B+C +B+C したらば現行スレ 【犬若なずな】なずなスレ召喚3匹目【参ります!】 .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/98.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 未対応アルカナについて 基本連続技エリアル 応用連続技エリアル 月鳥ループ C鳥コン始動パーツ 花映し始動パーツ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に C鳥 C鳥翔け 舞 風舞い 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時 基本連続技 ・基本的に、コンボは「地上始動+エリアル」のワンセットで覚える。 ・( 2B)となっている部分は本来は必要ない。(むしろ入れないほうがいい) が、2B自体は立ち回りにおいて優秀な技のため、ヒット確認のための入れ込みなどで入れてしまうことも多い。 そういった場合でも問題が無いコンボには( 2B)という記述を入れている。 ・「5A 5B」の部分は「2A 2B」、「2A 5B」でも置き換えられる。 必ずしも5A始動でないとコンボが出来ないということはないので、キーパーツ以外の内容が変わっても ほとんどの場合は問題なく繋がる。 ・「花薙ぎ」のボタンについて A B Cの順で発生が早いためA安定。少しでもダメージが欲しい場合はCだが、あまりメリットは無い。 ・「風払い」のボタンについて 基本的にはB攻撃からも繋がるA安定。 Cは「通常時に2Cor5C C風払いは繋がらない」ため、そこは注意しよう。 AかBかではそこまで影響は出ないので、出しやすい方で。 ・「月吠え」のボタンについて Aは2Cから繋げる場合に使う。 Bはダメージが上がる他、高さも変わるためC鳥ループでは主にこちらを使う。 いずれにしても高さに違いがあるので、コンボによってABの使い分けの必要は出てくる。 Cは漏れても負けた言い訳には出来ない。漏れてしまったら、着地に言霊キャンセルを仕込むことだけを考えよう。 ~5A 5B( 2B) 5C(1) 風払い(2) あかね分身の術 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考: 地上始動コンボ、基本中の基本。単なるチェーンコンボと侮るなかれ。 エリアルが他のスタンダードキャラに比べやや難しいあかねにとって、地上で完結するコンボはなかなか安心できる。 なによりあかね分身の演出時間が長いので、慌ててしまった時もとりあえず出して当ててしまえば、一回深呼吸する時間くらいは出来る。 その間に、あかね分身の起き上がりをどう攻めるかを決めておこう。 ~5A 5B( 2B) 5C(1) B風払いor5C(2)( ゲージを吐いてエリアル) 必要アルカナゲージ:0~1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考: 地上始動の基本。ここから更にゲージを吐くことでエリアルに行ける。 このコンボに限らず、JBなどの空中攻撃や飛び道具からでも大体の地上技は繋がる。 最初はとにかく5Cか風払いまで繋げることを心がけよう。 ゲージが無い場合は5C出し切りで打ち上げて、言霊を溜めたり空中受身に対してホーミングから攻めたりしよう。 ~5A 5B( 2B) 2C( B風払い エリアル) 必要アルカナゲージ:0~1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:「2C 風払い」はキャサリンには繋がらないので注意 これも地上始動の基本で、こちらは2Cに繋げるパターン。 上記コンボと同様、ゲージを吐くことでエリアルに行ける。 ゲージが無いときの〆としては2Cが一番状況がいいので、追撃する気がないのなら2Cで止めるのが無難。 逆に追撃まで行う場合は、風払いまで入れてしまった方がいい。 ~5A 5B 2C A月吠え 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考: 地上食らいから月吠えに繋げることが出来る。 このコンボ単体ではあまり実用性は無いが、覚えていて損は無いパーツ。 ここからホーミングキャンセルすることでかなりの距離を運べる他、後述する「C鳥コン」においても重要な役割を果たす。 余談だが、この月吠えという技、実際にあかねを使うと分かるが漏れる時は結構漏れる。そんな時も慌てず対処出来るかどうかが初級者脱出の第一歩になる。 ダメージソースの幅も広がるので、余裕が出てきたらぜひ覚えよう。 エリアル ホーミングキャンセル(Dhc)、エクステンドフォースキャンセル(EFc)からのコンボは キャンセルした技ごとに変わるが、おおまかに以下のパターンに分けられる。 どの技が当たったらどのエリアルが出来るのかを覚えれば、とっさに行うアドリブコンボの成功率は かなり高くなる。頑張って覚えよう。 ・備考欄に記載しているものは以下のような意味を持つ。 打ち上げエリアル・・・5C、2Eからのエリアル 足払いエリアル・・・2C、風払いからのエリアル きりもみエリアル・・・月吠えからのエリアル なお、下記のコンボのD以降の部分をそのまま空対空始動のエリアルとしても使いまわすことも可能。 高さによって使い分けよう。 ~2Eor5C(2) NDhc JB jc JB JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:打ち上げエリアル 打ち上げ技からの基本エリアルその1。 本来はホーミングボタンを1,2回連打して加速することが望ましいが、補正値次第ではこれでも繋がる。 このコンボのみならず、キャラによってはJA、JBの当て方が難しい場合もある。落ち着いて練習しよう。 ~風払い(2) 6Dhc 5B jc JA JB jc JA JB JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:足払いエリアル 風払い二段目からの基本エリアル。5Bは少し浮くのを見てから当てるのが吉。 安定性を求めるなら空中jcに少しだけディレイをかけるか、二回目のJAかJBを抜こう。 最初の5Bが出る前にホーミングダッシュが止まってしまう人は、Dを押しっぱなしにしたままBを押すか、5Bの入力をもう少し早めよう。 ~2Cor風払い(1) 6Dhc 5A 5B 6C(1) jc JA JB jc JA( JB) JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:足払いエリアル 足払い技からの基本エリアル。風払いが一段目キャンセルになっている点に注意。 エリアル部分は先ほどと同じだが、6Dからの入力が全て最速で済む上に、レバーは6Dhc以降ずっと前入れ状態でも繋がる。 上記コンボよりエリアルの安定性が高い反面、やや入力が忙しいので、使いやすいほうを選択しよう。 ~月吠え 満月落としorNDhc~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:きりもみエリアル 月吠えからのとっさのエリアル。最速でないと繋がらない。 満月落としはただの超必殺技キャンセルではあるが、〆もダメージも悪くは無いためそのまま着地するよりはマシ。 たとえスカったとしても大体の場合反確は少なくなる。 ホーミングキャンセルの場合は、加速ホーミングが安定しないと大抵の場合は追いつけない。 最悪、追撃できなくてもいいのでホーミングキャンセルだけでもしておこう。 応用連続技 基礎コンボに慣れてきたら、今度は言霊キャンセルや加速ホーミングなどもコンボに取り入れる。 大安定の月砕き 花薙ぎや、月吠え C鳥翔けなど、使い方は必殺技の数だけある。 ・消費言霊などは、備考欄に「言霊消費a/言霊回収b」と記述する。 記述が無い箇所は、基本的に消費/回収無しと考えていい。 ・言霊を消費して出す技には「(言霊)」という記述を書いている。 ・「( C月砕き)」の部分は言霊を消費するため、言霊を持っていないor使いたくない場合は省く。 ~5A 5B 5C(1) A風払い(2) 6Dhc 6C(1) jc JA JB jc JA JB JC( C月砕き) A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:言霊消費0~1 ド安定の妥協コン。とりあえずダメージを出しつつ花薙ぎ〆したいときのコンボ。 6Dhcと6Cはほぼ同時押しでいい。(6Dずらし押し6C) 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 5C(1) 2C 目押し5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JB JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:なずな 備考:画面端未対応 ド安定のEFコン。特殊なアルカナを除く中央EFコンは、ほぼこれだけでいい。 2Cの時点で端に到達してしまった場合は5Aが届かないので注意。 なずなのみ「2C 目押し5A」の部分が繋がらないので、以下の部分を変更する。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 5C(1) 2C 6C(1) jc JA JB JA JB jc JA JB JC A花薙ぎ 5A 5B A風払い(2) (言霊)A風舞い (ディレイ)5A 5B 6C エリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:言霊消費1 覚えていて損は無い地上始動ノーゲージコンボ。 大型キャラ(きら、キャサリン)や空中食らい判定が縦に厚いキャラ(ペトラ、リリカなど)以外のキャラには5Aにディレイが必要だが、 端、中央の両対応かつ全キャラ対応なため、使い回しが利く。 エリアル あかねのエリアルは、大体の場合で軽く(1,2回)加速ホーミングを行うと安定する。 例えば「NDhc ND*1~2」と書かれている部分は、キャンセル動作の硬直からあかねが動き出すような タイミングでDを1~2回押す。 なお、「JE〆」がしたい場合は、「JC 花薙ぎ」となっている部分をそのままJEに置き換えよう。 大体のものはそれで問題無く使い回せる。 基本的にはこちらより、後述のC鳥コンに繋げるべきなので、あくまでこちらはとっさのコンボや 補正値が重い時用のコンボとして使いたい。 ~2Eor5C(2) NDhc ND*1~2 JA JB jc JA JB JC( C月砕き) A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:打ち上げエリアル 言霊消費0~1 打ち上げ技からのド安定コン。 下からの打ち上げなら少し加速してやるだけでかなり安定したエリアルが可能。 逆に加速しすぎると「JA JB」のJBが上に突き抜けながら空振ることになる。 なお、これはあかねに限った話ではないが、いくら加速して慣性がかかっても、jcをすることでその慣性をリセットすることが出来る。 間違って加速しすぎたときなど、「無理だ」と感じた時点で即座にジャンプし、慣性を消した上でエリアルを行えばかなり安定するようになる。 補正値がゆるいうちに打ち上げた場合は、後述のC鳥ルートに行ったほうがいい。 ~風払い(2) 6Dhc 5B jc JA JB jc JA JB JC( C月砕き) A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:足払いエリアル 言霊消費0~1 風払い二段目からの基本エリアル。5Bは少し浮くのを見てから当てるのが吉。 安定性を求めるなら空中jcに少しだけディレイをかけるか、二回目のJAかJBを抜こう。 最初の5Bが出る前にホーミングダッシュが止まってしまう人は、Dを押しっぱなしにしたままBを押すか、5Bの入力をもう少し早めよう。 こちらも、補正値がゆるいうちに打ち上げた場合は、後述のC鳥ルートに行ったほうがいい。 ~月吠え NDhc ND*2~4 JB jc JB JC( C月砕き) A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:きりもみエリアル 言霊消費0~1 加速ホーミングからの追撃。こちらは「ND*2~4」と少し増えていることに注意。 (空対空ヒットから) 着地A月砕き NDhc ND*1~2 JB jc JB JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:空対空始動 空中引っ掛けからの安定アドリブコンボ。これは「相手を空中で引っ掛けた後に着地してしまった時」に使う。 一般的には、登りJAからノーゲージエリアルに行けるチャンスになるのだが、あかねはそれが意外と難しかったりする。 1ゲージ使ってでも安定した追撃をしたいときには意外と使えるパーツ。 余談だが、あかねの空中最速通常技はJAとJBの6F。なんとリーゼロッテより遅い。 その上、空対空で引っ掛ける技は大抵がJAなので相手の復帰も早くなりがち。 これらの点も、あかねのエリアルが他のキャラよりも安定しない要因の一つになっている。 月鳥ループ ~C鳥 着地B月吠え (言霊)C鳥 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し(クラリーチェ要ディレイ) 備考:画面端限定 言霊消費1 今作のあかねの最大の戦力、というかこれをやらないと前作とほぼ変化が無い。 状況次第では着地B月吠えにディレイを設けないといけないが、それ以外はキャラ限もアルカナ限も無い 至って単純なコンボ。 よほど復帰補正が重くなっていない限り、基本的には言霊3つ分フルに殴っても余裕で繋がる。 着地B月吠えはノーキャンセルで繋がるため、焦って言霊を使わないようにしよう。 ~C鳥 2C B月吠え (言霊)C鳥 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:アンジェ、リーゼ 備考:画面端限定 言霊消費1 上記コンボに2Cを混ぜたもの。 ダメージはこれが一番重くなるが復帰補正のかかりかたが尋常ではないので、その後にもまだコンボを繋げる場合は注意。 ~C鳥 5C B月吠え (言霊)C鳥 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:アンジェ、リーゼ、みのり、フィオナ 備考:画面端限定 言霊消費1 こちらは5Cを混ぜたもの。 復帰補正の関係上、こちらを使ったほうがいい場合もある。 C鳥コン始動パーツ 今作のあかねは「C鳥翔け」ヒット時にバウンド誘発効果が追加されたため、組み込めるようになれば かなりの戦力になる。 そのルートは様々なので、なれてきたらアルカナ技も絡めたコンボを自分でも探してみよう。 なお、「JCのディレイ幅」については、ディレイの記載が無くても以下のような注意が必要。 ・神依、ゼニア、あかね・・・JCが同じ高さ、またはめくり気味でしか当たらないため、下りJCが安定する ・アンジェ、リーゼ・・・C鳥自体が当たりづらい。JCをめくり気味に当てることで安定するが、状況を選ぶ なお、JC時の位置が低いなどでC鳥が失敗することが目に見えている場合は、 「月砕き 花薙ぎ」等とすればフォローが利く。 ~5C(2) NDhc (6or4or)ND*1~2 JA jc JA JC C鳥~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ 打ち上げエリアル アンジェリア、リーゼは難易度高(JC裏当てで安定) 上記コンボの5C蹴り上げ始動バージョン。最初の「~」の部分は地上チェーンのみならおおかた入るため、狙えるチャンスは多い。 JAはなるべく相手の下側に当てる(最速で当てる)事で安定する。 比較的難易度は低いため、C鳥コンを始めるならまずはここから なお「(6or4or)ND」となっている部分は、「運びたい方向と逆方向にレバーを入れながらホーミングすることで位置の入れ替えが可能」という意味。 つまり、自分が端を背負っているときは「6D*1~2」と入力することで位置を入れ替えられる。 月砕き NDhc JA jc (ディレイ)JA JC C鳥~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ アンジェリア、リーゼは難易度高(JC裏当てで安定) 対空月砕きからのC鳥ルート。JA部分のディレイはアドリブで。 月砕きからの追撃猶予はかなりあるため、焦ってホーミングを連打しないようにしよう。 JCまでのルートは安定ルートだが、自分なりに変えてもらっても構わない。要するに繋がればいい。 このコンボに限らず、対空からのC鳥はかなりアドリブが要求される。とにかくトレモしよう。 神依などの高身長キャラには、JA、JCのそれぞれにディレイをかけて下りにする必要がある場合がある。 目安としては、最初のJAは持続を当てるような低い位置関係で当たればベスト。 最初のJAの時点で同じ高さになってしまった場合は、jc JAのJAに少しだけディレイをかける。 月砕き 3Dhc 5B jc( ディレイJA jc) (ディレイ)JA JC C鳥~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ アンジェリア、リーゼは難易度高(JC裏当てで安定) こちらは地上~最低空月砕き始動。 やってみれば分かるが、最低空や地上ヒットからでは上記レシピだと制御が難しいため、3Dhcで着地してからエリアルをする。 「( ディレイJA jc)」「(ディレイ)JA」の部分は共にアドリブ。JAの回数、JAのディレイとアドリブ幅は大きいが、出来る分だけチャンスも広がるので頑張って練習しよう。 C鳥 5C(1) 6C(1) jc ディレイJA JC C鳥~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ こちらはC鳥翔け始動からのC鳥ルート。要するにC鳥が事故ったときのコンボ。 ノーゲージでコンボにいけるため、ゲージ回復のための時間が稼げる。 C鳥始動に限らず、5C 6Cが同様の高さでヒットする場合は大体の始動で可能(例:2B対空 5C(1) 6C(1)~) この「 5C(1) 6C(1) jc JA JC C鳥~」というパーツ自体の汎用性は高いので、低空の相手に対し攻撃が当たった場合は積極的に狙って行きたい。 ~風払い(2) 6Dhc 5B jc ディレイJA 微ディレイJC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ 風払い始動。2Bまたは2Cを使っていない場合は、大体の地上始動から可能。 上記コンボ同様、この「5B jc ディレイJA 微ディレイJC C鳥~」というパーツもかなりの汎用性があるため、ぜひ覚えておきたい。 5A 5B 2C A月吠え 着地ステップ仕込みEFc ステップ5B jc JA JC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ EFのみを使用した、A始動のC鳥ルート。復帰補正の関係上、月吠えまでのヒット数がかさむと5BやC鳥が繋がらなくなる。 フィオナなど薄いキャラには5Bが、冴姫などの一部キャラにはJCが安定しないなど状況を選ぶコンボではあるが、画面半分ほど運べる上EFのみでC鳥が繋がるのが大きい。 同じ状況でC鳥コンに移行する場合、5C打ち上げからの方が安定する上ほぼ確実に端に運べるが、アルカナゲージが無い場合や節約したい時のためにこちらも使えるようにしたい。 2Bor5Bor5C A風払い(2) (言霊)A風舞い (ディレイ)5A 5B jc ディレイJA ディレイJC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ 言霊消費1 一部キャラ端未対応 先述のノーゲージコンからのC鳥ルート。縦の食らい判定が薄いキャラほどディレイを要する。 神依、ゼニア、あかねなどの高身長スレンダーキャラ相手には吐き気を催すレベルの難易度なので要練習。アンジェにはJC裏当て必須。 2Bor5Bor5C A風払い(2) (言霊)A風舞い (ディレイ)5A 5B jc 即空中ジャンプ ディレイJA ディレイJC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ 言霊消費1 上記コンボとレシピはほぼ同じだが、即空中ジャンプ、通称小ジャンプを混ぜることで安定性が増す。 これにより、小ジャンプの難易度を除けばディレイ幅、対応キャラ共にかなり楽になる。 このコンボだけでなく、「5B jc ディレイJA 微ディレイJC C鳥~」というコンボであればどの場面でも役に立つので、小ジャンプを実践投入できるならば是非実践したい。 花映し始動パーツ 花映し始動の場合、花映し自体の補正が大きいためダメージを大きく取れないが、 ゲージを吐くことで+αのダメージや、言霊とトレードすることが可能。 少なくても出し切りしてしまうのはもったえない状況が多いはずなので、 簡単なものだけでも出せるようになると勝負を有利に進められる。 なお、ゲージがない状況の場合は言霊をためる等になる。 花映し あかね分身の術 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6000前後 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:壁を背にしてとった場合入らない ド安定コンボ、花映しの最後の5Eモーションのタイミングで入力。 入力猶予がそれなりに長いので落ち着いて入力すれば特に問題なく出せる(ハズ)。 なお、花映しがカウンターで入った場合本来50%の補正がかかるあかね分身(7000dm)が9割オーバーの補正ではいるため、 これだけのコンボにもかかわらずトータルで10000近いダメが入る。 花映し(2~5) EF 前ステ 5A 5B 2B 2C A月吠え ((言霊)C鳥 2C B月吠え)*n (言霊)C鳥 2C 必要アルカナゲージ:無し EF:必要 ダメージ:言霊3個で8500前後 未対応アルカナ:無し? 未対応キャラ:アンジェ、リーゼ、キャサリン(上記月鳥ループに準ずる) 備考:壁を背にしてとった場合限定、言霊最低1個必要 壁を背中にしてとった場合限定。 最後2C〆からのC言霊、アルカナ技を交えたセットプレイで一気に有利な状況にもっていける。 なお、「A月吠え (言霊)C鳥」までは全キャラ入るので以降の月鳥ループの箇所はキャラ限に準じてレシピを変えればいい。 花映し(2~5) EF 前ステ 5A 5B 2B 2C 5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JB JE JA JB 満月落とし 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7000前後 未対応アルカナ:無し? 未対応キャラ:未確認 備考:壁を背にしてとった場合入らない? 画面中央でとった場合のコンボ、ダメージを伸ばすのを目的としたコンボ。 ゲージがない場合は最後の満月落としを花薙ぎにすればいい。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ ~( B月吠え C鳥翔け 2C)*n C風払い フェアルグロルグ ~ 必要アルカナゲージ:1~2 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:言霊消費1~3/言霊回収2~3 画面端限定 ちびキャラ及びエルクラにはA月吠え フェアルグロルグの入力は端とは逆方向にすること。また、このコンボに入るまでのルートは「応用連続技」参照。 画面端起き攻めも兼ねた強力な一手。 フェアルグロルグからのダウン追い討ちは以下の通り。 フェアルグロルグ 5A 2C C魂振り 言霊がフルになるのでリターンは大きい。ただしこのはなど「完全無敵の突進技」を所持している相手には反確になるため仕様厳禁。 また、普通の「無敵の無い突進技」に対しても反応が遅れるとフェアルグロルグを抜けられてしまうため、安全を重視する場合は起き上がりに即重ねる形でもいい。 フェアルグロルグ 5A 2C B魂振り 言霊は二つしか溜められないものの、相手の起き上がりより先に動ける。 よって、上記コンボより攻めやガードがしやすくなり、相手も暴れがたくなる。 フェアルグロルグ A魂振り( ステ5A 2C B魂振り) ダウン追い討ちをせず、即言霊を溜める。 少々危険だが、寝っぱを狩れつつリバサもガードが間に合い、ハイジャンプガードを仕込めば投げ暴れも狩れる。 また、相殺戦で勝てるキャラ相手には5Eをこする手もある。 その場合はフェアルグロルグが開放されるため、表裏の起き攻めをすることは出来ない こちらの選択肢は、「起き上がりに対し即開放」「維持したまま地上ステップ」「上から表裏択を狙う」などといった感じ。 基本的には表裏を狙いたいが、暴れられると負けるため適度に開放を混ぜる。 (フェアルグロルグ生ヒット) JC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: フェアルグロルグは(生ヒットであれば)フルヒットしても、実はJC C鳥翔けが繋がる。 つまり、横投げなどからの起き攻めからかなりC鳥コンに行き易い。 時のアルカナ (月鳥ループ)月吠え 無量光 jc JE 着地( 離縛 B言霊 等) 必要アルカナゲージ:1(+月鳥ループに準じる) EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ:未確認 備考:壁際限定 月鳥ループから無量光を絡めたセットプレイ。 上記の後半の通り離縛をした場合無量光が途切れ相手が地面についたと同時くらいに離縛の当たり判定が出る。 相手が受身をとった場合は相手は離縛をガードするなどの行動が必要になるため下段やめくり等で択をかけることができる。 相手が受身を取らなかった場合はA言霊や再度のセットプレイをすれば良い。 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 闇のアルカナ 略語、通称 闇イクリプス、イクリプス フェァデルブ (地上チェーン) EFc 5A 5B 5C 2C( 5A 2C) C風払い 闇イクリプス~ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:キャサリン(、なずな) 備考:画面端またはなずな相手の場合は5A 2Cを、キャサリンの場合は2Cを省く 闇における基礎EFコン。とにかくイクリプスに繋げればそこからどうとでも展開出来るのが闇の最大の利点。 それゆえ、闇が差別化を図るためには、いかにして闇イクリプス(ひいてはC鳥翔け)にコンボを持っていけるかにかかっている。 シェーレ(2) 5B jc JA JC C鳥翔け ~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ シェーレ始動限定のコンボパーツ。全キャラ共通のパーツを使いまわせるため、利便性が高い。 ここから派生して、色々なコンボを展開できる。 このコンボに限らず、シェーレは始動補正が大変優秀なのでヒットしたら確実にフルコンを入れたい。 単純かつ強力な横投げからの設置二択や、突っ込んできたところに差すなど、特にゲージを溜めたい序盤などは積極的に狙いたい。 マルテルン(2) 5B jc ディレイJA 微ディレイJC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:高さ次第(リーゼ、アンジェは高難易度?) 備考:C鳥始動パーツ こちらはマルテルンが二発当たったときのパーツ。 二発目の表裏で崩した時や、一段目を相殺したり避けられた後に当たった場合など、使える場面は意外と多い。 だがその分アドリブは難しい。ディレイ幅はギリギリまで必要な上、ヒット数は増やせないため安定させることも出来ない高難易度コン。 なお、「マルテルン(1) 5B マルテルン(1)」と言う順番でも繋がる。そのため、高さやタイミング次第ではディレイタイミングを変えることで繋げる事も可能。 マルテルン(3) マルテルンヒット中にズィヒェル ディレイ5B jc JA JE C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:高さ次第(リーゼ、アンジェは高難易度?) 備考:C鳥始動パーツ 画面端限定? 一応、マルテルンが三発当たった時も出来るよという話。 本来ならばJEの時点で地上受身を取られるものの、そこにズィヒェルを合わせるようにタイミングを調整することで無理やり鳥翔けを当てる。 高空からの表裏には対応してないため、地上花薙ぎ〆からの攻めとして使うのがベターか。 「ディレイ5B」のタイミングは、マルテルンの三発目が当たった少し後。三発目のヒットと同時に入力すれば安定する。 シェーレ(2) 5B jc JA JC C鳥翔け (B月吠え C鳥翔け)*言霊数 2C C風払い EFc 2C イクリプス BorC魂振り~ 必要アルカナゲージ:0 EF:始動時15%以上(言霊3つの場合) ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:キャサリン 備考:言霊消費1~3/言霊回収2~3 画面端限定 シェーレ始動限定のコンボ。画面端限定。 12000以上のダメージ持っていき、言霊を回収しつつ、かつ起き攻めも保障というすさまじいコンボ。 「EF 2C」の繋ぎは最速かディレイのみ繋がる。EFと同時に2Cを連打するほどの最速が望ましい。 魂振りからの選択肢は、C鳥をどれだけ当てたかによって変わる。 C鳥の回数が二回以下の場合は、 B魂振り 登り最速C鳥翔け 2C C風払い(1) マルテルン ダウン追い討ち5A が繋がるため、そのまま起き攻めが可能。それ以上入れてしまった場合は、 B魂振り 登り最速C鳥翔け 5Bからの受身狩り が安定する。また、その場合は C魂振り 登り最速JE シェーレ とすると、相手が空中受身を取った場合はそこにシェーレが重なる。 シェーレ(2) 5B jc JA JC C鳥翔け (5C(1) B月吠え C鳥翔け)*3 2C C風払い EFc 2C イクリプス C魂振り 登り最速JE jc即空中投げ~ 必要アルカナゲージ:0 EF:始動時15%以上 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:アンジェ、リーゼ、キャサリン、フィオナ 備考:言霊消費3/言霊回収3 画面端限定 シェーレ始動限定のコンボ。画面端限定。空中投げによる補正切り込みの組み立て。 イクリプスの時点で復帰補正がギリギリのため、JEを当てた瞬間相手が復帰可能になるのを逆に利用している。 なお、補正切りをしたにもかかわらずEFゲージの回復が始まらないという地味な欠点がある。(補正切り中にギーァがまだ残っているのが原因) 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 略語、通称 罠 ザサーダ 罪玉 ポーリ ~5C アサーダ (ステ5C アサーダ )*n 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上始動限定 罪の基礎ループ。地上食らいである必要があるものの、端中央どこからでも入り、しゃがみアンジェにも入るので地上にいさえすればほぼ当たる。 地上食らいの場合はこれを用いて運べるため、空中食らいでなくともノーゲージで端攻めが可能。 ~5C アサーダ(2) EFC A風舞い 5B 5C アサーダ~ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上始動限定 位置を入れ替える。キャサリンには出来ない? ノックバックの関係で、端背負い始動だとこれを用いればどこからでも端まで運ぶことが出来る。 2hit目の直後にはキャンセルできないので、気持ち遅めに落ち着いてEFcしよう。 ~5C アサーダ ステップ2C A月吠え C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:言霊消費1~3 C鳥始動パーツ 画面端限定 アサーダループからいつものC鳥ループ。 ステップを挟まないと2Cが当たらないのは当然として、アサーダの最終段が当たったときに相手が端に密着しているかどうかで挙動が変わるため注意。 (端密着の相手にアサーダが当たるとノックバックが余計にかかり、ステ2Cが当たらなくなる) 大体アサーダ3回までが安定してステ2Cが入る目安。 それ以上入れなければ端まで行けない場合は、諦めてステ2Cで〆よう。 ~C鳥翔け 2C ザサーダ ステップ5A 2C A魂振り 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:言霊回収1 C鳥翔けが入るのなら中央でも出来るが、なるべくなら端で行いたい連携。 ザサーダを設置しつつ言霊を回収する安定コンボ。あかねならば罠一つから10000以上奪えるため、プレッシャーも大きい。 なおB言霊の場合はC攻撃レベルの発生でも余裕で反確のため注意。やるならノックバックを増やして距離を離そう。 ~C鳥翔け 2C ザサーダ ステップ5A 5B 最大タメ5E EF ステップ5B 5C(1) 6C(1) jc JA JC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 ガークラ連携。 罪の最大タメEは性能が変化し、体力を消費しつつ巨大な槍のようなものを出す技になる。 通常と違い技後の隙もかなり減るのだが、あかねの場合、最速ならば生EFからステップ5Bが間に合う。 更に、EF中は技動作が速くなる関係上、このルートでもC鳥翔けが繋がる。 ガークラの時点で50%の補正がかかるため普通は減らないが、罪のEF効果である「体力が少ないほどダメージが上がる」という特性が発動していれば期待値は上がる。 なお、当然ながら4Dや時バクステ、後ろ受身を取られると避けられる。また、カウンターヒットした場合は、壁受身をとられる前にステップ5Bが繋がるため、これも意識したい。 EFは最速気味でないといけないが、ガークラしたかどうかの確認は頑張ってしよう。 ~C鳥翔け 2C ザサーダ ステップ5A 5B 2C ポーリ (最速8Dhc)or(EFC ND) JA(8入力) 2Aorガード 必要アルカナゲージ:0~1 EF:任意 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 後ろ受身をとった場合、ポーリがめくりになる。 上記ガークラの対になる択。相手がガークラ連携を怖がって後ろ受身を取った場合はこれで崩したい。 ~C鳥翔け 2C B魂振り アサーダ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 相手が無敵技でも出していない限り、アサーダの発生保障が間に合う。 ~C鳥翔け 2C ザサーダ ステップ5A 5B 最大タメ5E 低空ダッシュJC C鳥翔け 2C C魂振り アサーダ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 上記の発展版。 仮に無敵技を打たれたとしても、罠が残っているためその先まではもらいにくい。 当然ながらガークラすることが前提なのでガークラ確認はキッチリと行うこと。 ~5C アサーダ (ステ5C アサーダ )*2 ステ6C二段目 ザサーダ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/32.html
聖霊になったファンタジー大好きっ娘 フィオナ・メイフィールド cv.山本 麻里安 国籍:イギリス 現住所:聖霊界 誕生日:8月11日 しし座(ガンバレの日) 年齢:永遠の13歳 身長:137㎝ 体重:31㎏ スリーサイズ:70/53/74 血液型:O型 所属:ジュニアハイスクール休学中 得意科目:料理 苦手科目:……たくさん 格闘スタイル:メイフィールド流大剣術(自称) 武器名:キャメロット 「私、絶対にあきらめません!」 引き続きドジっ娘メイドとして登場。 イギリスの上流階級の家庭(爵位持ち)に生まれ育った良家のお嬢様。偶発的な次元の歪みに呑み込まれて聖霊となってしまった。 ミルドレッドと別れた後は、前向きに地道な努力で人に戻る方法を探して聖霊界を冒険する日々を送っている。(その冒険の途中でアンジェリアと出会って情報交換をしたこともある) 日本全国を覆う次元の歪みを利用して、再び物質界へ。 次元の歪みを封じながら、人間に戻る方法を知っている人を探して歩く。 鋼のアルカナ オレイカルコス 聖霊界に古くからいる、最古のアルカナと呼ばれる存在。 オリハルコンの表皮をもつオレイカルコスは金属を自在に操ることができ、フィオナが人間に戻るまでという条件付きで力を貸してくれる。 フィオナ通常技解説 フィオナ必殺技解説 フィオナ初心者指南 フィオナ連続技解説 フィオナ対戦攻略 フィオナ アルカナセレクト考察 フィオナ台詞集 フィオナ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 +B ロンゴミニアト +攻撃 +B コルブランド +攻撃 +B ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 空中でB グランディバイド +A B ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B 【グランディバイド中に】B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C 【ミスティチェイン中に】B セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 【エンジェルウィング中に】B 超必殺技 エクスカリバー + A+B A+B ゲイボルグ + A+B + A+B セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B 【エンジェルウィング中に】A+B クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル + A+B B+C エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B 【エンジェルアロー中に】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 エネルゲイア +E +C 必殺技 クリオドゥース ☆ +E後、任意のレバー方向 C後、任意のレバー方向 プテリュクス ☆ +E +C 超必殺技 エピドシス +E + A+C ディカイオーシス ☆ +E A+C後、任意のレバー方向 アルカナブレイズ エスカトン・ピュール + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 +A 下段 B 上段 +B 上段 +B 中段 C 上段 タメ可 タメC 中段 バウンド +C 下段 E 上段 空ガ不可・タメ可 +E 上段 空ガ不可・タメ可 空中 コマンド 判定 備考 A 中段 B 中段 C 中段 E 中段 叩きつけ したらば現行スレ 【へっちゃらです!】フィオナスレpart9【まだがんばれます!】 .
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/29.html
立ち回り 近づかないことには始まらないのでHGをどんどん使っていく。 雷アルカナのステップで相殺を狙うのもいいが、 土アルカナ専用コンボでパンストループが使えないという欠点が解消されたので、 ホーミングで防御できる土がいいかもしれない。 以下したらばのスレより引用 413 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 06 13 04 552V8c2M0 コンボ用にHG一本残して残りを使いまくれば結構何でも余裕で捕まえられる 中距離まで粘ってジャンプ、二段ジャンプで桜花スカしたりDで真上回ればほぼ安定 俺は雷か愛を使ってるよ、前者はFSと236Dがやっぱいい感じ マオリが飛んでる時は姉出せないからFSで無理矢理前に出たり236Dで飛んでコイトコウタしてるマオリに当たる マオリ地上の時は236Dとか見てから暗転姉出されて画面端行き&ダメ負けする 火マオリだとダメージ勝ちして逃げる事が多いので愛にすると雷の3/2くらいにダメ抑えられる 236D出してホーミングで追い越したり、623D混ぜてコイトコウタに差し込んだり 空中のマオリと横軸合わせておくとプレッシャーになる 236D出した後にマオリ着地した場合遠距離だと3Cで弾いたりされる上に3Cの判定が低くて623D当てられないけどそれで近づく事は出来る これも地上のマオリにやると姉で暗転されr(ry ヌルいマオリだと愛で立場逆になっただけで勝てるよ 姉ループは姉で叩き落とされた後の桜花見てからAFしてリアフ出せば下判定ギリギリで当たるよ 最速で最も下に判定あるのリアフくらいだと思うからそれしかないと思う 俺のAFタイミングがヌルいだけ? とりあえず距離と硬度で刺す通常技がなければリアフで届く
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/3078.html
聖なる一族「リリカ・アスタディール」 読み:せいなるいちぞく「りりか・あすたでぃーる」 カテゴリー:Chara/女性 作品:快盗天使ツインエンジェル3 属性:光 ATK:3(+1) DEF:4(+3) 【登場】〔自分の OS:快盗天使ツインエンジェル のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [永続]自分のキャラにバトル以外によるダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。 [自動]【パートナー】自分のメインフェイズ開始時、カード1枚を引く。この能力は【裏】でも発動する。 RR:うさちゃんだいすきっ☆ SP: illust: TA-055 RR SP 収録:ブースターパック 「OS:快盗天使ツインエンジェル 1.00」
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/24.html
立ち回り 神依は発生こそ若干遅いものの、広い攻撃範囲をもった強力な相手。 1にも2にも近づくこと。神依は中距離で、冴姫は近距離。 近づかないことには始まらないので、アルカナは雷。 といっても、4DGC 逝斬(or天鎖)で3割強(orダウン)確定のおかげで、不用意に飛び込んでも乙るけど。 逝斬には暗転返しリアが確定するのでゲージがあるならカモ 神依は2Aが上段。最速下段が2B(ないしA閏間)なので、中下二択はマシな方。 このA閏間だが、相殺判定の発生が3F、攻撃判定の発生が約5Fとなっている。 相殺が発生した時、冴姫が2Aを、神依がA閏間を振るとまた相殺するが、 続けて冴姫がAを振るとA閏間の攻撃判定の方が先にヒットする。 A閏間と相殺した場合はガードするしかないが、遅いとは言え中下二択を食らう羽目になる。 4DGCあたりで逃げるのがいいかもしれない 安全・最適解は雷アルカナなら623D(クリィーオフ)だろうか 神依には空中ガード不可技が3Bしかない。 他キャラの空中ガード不可技にくらべ対応しやすいし、JBなどで簡単に相殺できる。 雷ステップの相殺がつかないが、空中から迫るというのもいい選択肢。 とはいえ神依には当て身技の斯封や時バックステップもあるので不用意に飛び込むのは厳禁。 時アルカナ対策 バックステップに残像が出来、これが攻撃を防いでくれる(塵染の意)。 普通のキャラだと攻撃が届かないが、リーチのある神依だと問題なくコンボが入ってしまう。 というわけで、バックステップには不用意に飛び込まないこと。 ブリューナクは残像に当てても攻撃判定が持続するので油断している相手には当たるかもしれない。使うならCで。 しかし過信できる性能ではない上スカると死が見える。最低でもガードさせて4Dでフォローは必須。 以下したらばのスレより引用 374 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 16 48 53 EMONkvt6O なかなかうまく行かないもんだけど、意識してることだけ書いてみます。 この対戦はいかにして近付くかだと思います。中距離でやってもこっちはろくなダメージ与えられないのでなるべく近距離で一気に仕掛けたいです。 カムイに対して正面方向は非常に分が悪いので、なるべく上を取ってJBやJAから攻めてます。 相手が地上にいてくれるとその後も攻撃続けられて気持ち的に楽だと感じてますね。 あるいは、雷のステ相殺生かして地上から近付くという手も。 自分は苦手で牽制にぶつけるようにだしてごたごたにするしか出来てないですね。 遠間で相殺してしまってもまだ相手の方が手が多いので無理だと思ったらすぐガードしないとBC無怨とかもらってしまいますので注意。 立ち合いや固めでBCまで入れ込む人にはBでガーキャンしてリアとかやってます。 相手にはガーキャン逝斬もあり切り返しの性能も良いので、無理な攻め込みよりもガーキャンリア狙いで守り重視の立ち回りをして 攻めるときはうまくリスクの少ない方法で寄る様にしてますね。 先端多目で固めにこられると焦りがちですけど、リアもまともに使える位置ではないのでここはしっかりガード固めてます。 先端とかで固められてる間はなかなか崩されません。 低空ダッシュ何かで近距離に来られると苦しくなりますけど…(このために風のアドバンシングガード取るのも人によってはアリかもしれませんね) あんまりがつがつ攻めることが出来ずつらい試合運びになりますけど、自分はこういう感じでやってますね。 物凄い早さで接近→固め・崩しに来るような超トキとの対戦経験がないので的外れな事いってるかもしれませんけど。 ちゃきちゃきJB振ってるだけみたいな相手には体力リードしたら付き合うふりしてがっちり固めて待っちゃいます。 あればっかしは付き合い方がわかりませんorz 375 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 17 01 57 89aSs/fU0 トキィ対策 体力リードからガンガードでタイムアップ狙い 本当にこれが安全 無理に攻めてもリスクリターンが全く合わない もちろん自分のターンになったらガンガン攻める 俺のとこは時アルカナしかいないから他のトキィはわからん 時アルカナ対策 6GCは死を見るので封印 理由としてはGC見てHCで裏に回れて3割食らうから 攻めてる時はバクステ超警戒 小パンでもバクステされたら3割貰う 中央などで固められるとホーミングで裏に回られる これは見えないわけじゃないのでガード頑張れ 自分が画面端だとホーミングしてきたら大体投げだと思う 雷もいいが毒や水もありだと思う とにかく体力リードでタイムアップ これが普通にいいと思う 90秒のとこは本当に頑張れとしか言いようがない 406 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 01 01 20 genJHv0gO 粗いが、俺のカムイ対策をば。 まず、攻撃を喰らいさえしなければ、カムイにゲージを取られない事を意識すべきかと。カムイのゲージ依存ぶりは異常。 投げとか喰らっても安いし無視。投げコンで毎回超必使ってくれるようなカムイならラッキーと思え。 んで、空中ガードピョンピョンで中距離から近付いて、接近できたら死ぬ気で張り付いて崩していく感じじゃないかな。 横方向の牽制合戦は絶対につきあわない。 とりあえず対空は大したことないと思う、このキャラ。 読まれないように低ダやジャンプ、J3Cや空中ホーミングからの揺さぶりをきちんと使い分ければ、相手のA等の固め技の性能の関係で3Cとかの対空も早々喰らわない筈。 ていうかサキJAでカムイ3Cと相殺取れたりするし。 ぶっぱ喰らったり、ジャンプしてる時下くぐられないように気をつける。事故はだいたい二回ぐらいまでなら許容かな。 空対空はガンガードかJA撒きで隙を伺う。 カムイの防御行動で一番の脅威は多分ガーキャン関連かと思うんだが、これはガーキャン見てからの後ろHCが出来れば心強いかな。 或いはラッシュを短く区切って小刻に固めていくのもありか。 まあカムイが暴れるにしても、ゲージ消費してくれる事がほとんどだし。 あと確定反撃喰らわないように気をつける。 くれぐれも、下手なガーキャンやリアファイル等をガードされている時の6HC等は避けること。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/334.html
家庭用の要望アンケートとかwikiに作れますか?ネット対戦時のカーソル記憶とか、どれくらい需要があるのか気になります -- (ななし) 2011-01-21 19 57 47 ラグナロク戦できらを使用して護衛機を投げた後、スタート以外の一切の操作が効かなくなってしまいました。自分も敵の攻撃を。家庭用のみのバグ? -- (名無しさん) 2011-01-24 20 35 19 誤入力 ↑「自分も敵の攻撃をくらわない状態になりそのままタイムアップ」です。 -- (名無しさん) 2011-01-24 20 40 24 RPLvが上がるのに必要なRPとか表ほしいな -- (名無しさん) 2011-01-25 19 14 41 色んなキャラを使うほどレベルが上がりにくいらしいね。 -- (名無しさん) 2011-01-26 00 25 14 Lv3なら14000くらい。Lv10は他の5キャラLv3の状態で27万くらいだった。 -- (名無しさん) 2011-01-26 02 55 25 一切浮気せずに使い続けたら9500~9800あたりでLv3になった。 -- (名無しさん) 2011-01-29 01 30 23 Lv10 RP25100 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 11 46 Lv10 RP251000 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 12 47 ストーリーモードのシャル戦で一戦目にドローになると覚醒しませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-12 16 21 54 DLCカラーって相手が買ってなくても見えるの? -- (名無しさん) 2011-03-25 18 51 24 実績解除が不親切すぎる。 -- (名無しさん) 2011-04-16 22 09 25 RSPって浮気してるとポイントとりづらくなるの? -- (名無しさん) 2011-05-30 12 33 29 リリカのトロフィーマジキチ -- (名無しさん) 2012-03-19 22 33 20 がっでむ -- (なゆぽん) 2012-04-12 17 51 43
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2115.html
今日 - 合計 - すっごい!アルカナハート2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して